一、五大基础职业概览:
《永恒龙族》共有五个基础职业:战士、射手、法师、牧师、盗贼。
n Warrior 战士:近战坦克 / 前排打手
n Archer 弓手:远程物理爆发 / 输出机器
n Wizard 法师:群攻刷怪机器 / 高爆发玻璃人
n Priest 祭司:奶与保护一把抓 / 团队后台核心
n Thief 盗贼:高机动斥候 / 骚扰专家
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上次《永恒龙族》测试,我把战士、法师、祭司、盗贼、弓手都创建了一遍,等级都没练到特别高,就当是“普通玩家”的第一印象分享。
具体数值以后肯定还会改,这里就不聊细节,只说下每个职业玩起来大概是什么感觉,方便还在犹豫首发玩啥的朋友做个参考。
二、五大职业深度解析
1. Warrior 战士

战士是我第一个玩的职业。
整体感觉就是:肉、稳、好上手。
近战为主,有位移、有控制,怪第一时间基本都会黏在你身上。日常做任务、打小怪压力不大,副本里队友也会自然躲在你后面。
如果你不太熟悉这类游戏,或者就是不想老看自己躺地板,战士是很安全的一档选择。
2. Archer 弓手

弓手是我后来玩得比较久的一个号。
远程物理输出,普攻和技能手感都比较顺,刷怪、清任务都很舒服。不需要像法师那样精细计算读条节奏,也不会像近战那样总冲到怪堆里。
被贴脸的时候会有点慌,好在一般都会给一点控制或位移去拉开距离。
如果你想要一个刷图效率OK,又不太费脑的远程职业,弓手是挺合适的。
3. Wizard 法师

法师属于远程法术输出,几乎每个技能打出来都挺有存在感,怪多的时候一轮技能下去画面会特别“炸”。
被近战怪或玩家黏住之后,如果手里刚好没位移、没控制,就容易被一套带走。
比较适合之前玩游戏就爱选法师的那批玩家,愿意多熟悉走位和技能节奏的,会越玩越顺手。
4. Priest 祭司

祭司我是在和朋友组队的时候重点玩了一会儿。
特点很直接:加血、保护、给队友添状态。
有祭司在,副本容错会高很多,大家犯点小错误也不至于团灭。打久了你会发现,队友看到你血条在动,心态都会稳很多。
缺点也很明显:单人刷任务节奏会慢一点。
如果你平时就喜欢照顾队友、习惯玩奶妈/辅助类职业,祭司会是一个很有存在感的选择。
5. Thief 盗贼

盗贼给我的感觉,是一个节奏感很强的职业。
适合对操作有点自信、喜欢“阴人”“绕后”的玩家。
如果平时玩游戏就爱选刺客、潜行一类的,可以优先考虑盗贼。
最后小结一下
按我这次测试下来的体感,大概可以这么选:
l 不想太累、想稳定一点:战士、弓手
l 喜欢高伤害、高风险:法师、盗贼
l 有固定队友、平时爱打本:祭司优先考虑
等后面新一轮测试开启,数值、技能肯定还会继续优化,到时候每个职业的细节玩法应该会更清晰。
目前阶段,就先选一个你看着最顺眼、风格最喜欢的职业,把角色练熟了,才是玩这类游戏最重要的事。
